МАЛЕНЬКІ НОМАРИ 2 ОГЛЯД

МАЛЕНЬКІ НОМАРИ 2 ОГЛЯД

Поки інші ігри жахів все ще намагаються обернути їх головами, Little Nightmares 2 розуміє сучасний жах. Бабадук, Мідсоммар, Геть, Спадковий … ці сучасні класичні жахи уникнули стрибків та скорботи на користь повільного нарощування ознобу, тривожної атмосфери та постійного почуття страху. Little Nightmares 2, подібно до свого попередника, переплітає всі ці почуття завдяки своєму геймплею, тоді як інші в жанрі все ще зосереджуються на речах, які бувають вночі.

Якщо говорити про загортання голови навколо речей, Little Nightmares 2 подає те, що я впевнений, навіть на початку лютого буде моїм найбільшим страхом у відеоіграх року. Ви граєте маленьким хлопчиком, Моно, намагаючись пробитися крізь світ, повний великих, жахливих дорослих, і один із цих дорослих є суворим, літнім шкільним вчителем. Одного цього достатньо, щоб я злякався, тож уявіть мій жах, коли її шия починає вислизати з плечей глибоко зловісним посмикуванням.

Єдиний спосіб вижити – приховати або випередити її, тоді як вона намагається з’їсти вас, як змія. Врешті-решт, він стає трохи зловживаним і втрачає жало, але, здається, гра завжди знає, коли жах монстра розбавляється, і перетасовує їх до нового звіра. Буває кілька разів, коли воно тримається трохи занадто довго, і колись жахлива істота стає просто нагромадженням надокучливих пікселів, яким ви нудьгуєте втекти, але здебільшого баланс правильний.

Довгоший ворог

Навіть коли гра трохи перекручує її, ви повинні віддати їй належне, скільки варіацій вона стискає до рівнів, які, на перший погляд, здаються неймовірно схожими. Важко знайти скріншот, який не має сірувато-блакитного відтінку, навмисно підсвічений, з одним невеликим сяйвом навколо персонажа гравця і чимось потворним і грудкуватим, що вимальовується на тіньовому тлі. Він дотримується цієї естетики майже в кожному кадрі, і просто дивлячись на зображення ізольовано, вам буде пробачено думати, що художній стиль через деякий час постаріє. Однак завдяки інтелектуальним головоломкам дизайну та порівняно короткому часу роботи це ніколи не відбувається.

Цьому допомагає той факт, що декорації настільки дивні та переконливі, що стають центром уваги. Окрім шкільного вчителя зі зміїним горлом, є старий штапель жахів стін, що хапаються за руки, а також химерна головоломка, де вам потрібно знайти різні шахові фігури для завершення набору. Топпер короля, а не дерев’яний орнамент, натомість – можливо, колись живий – ляльковий хлопчик, опустився над шаховою фігурою, закривши очі, запнувши кінці на місці, з маленькою жовтою короною на голові.

Я не кричав, коли побачив цю кошмарну шахову гру, і якщо у вас немає фобії від шахів, я сумніваюся, що і у вас буде. Але це знову прекрасний приклад того, чому Little Nightmares 2 – це така чудова гра жахів. Справа не в тому, щоб змусити кричати, навіть не в тому, щоб злякати. Йдеться про прийняття ідеї кошмару, усіх незвичайних страхів, які наш мозок може вирвати вночі, та змішування їх разом з однією основною ідеєю: ніхто не любить, якщо за ним переслідує щось більше, ніж вони.

Стіни, викладені руками

(Зображення: Bandai Namco)
Хоча “це гра на погоню” – це спрощене зменшення того, що таке Little Nightmares 2, – і це ігнорує великі головоломні аспекти гри, – це, безумовно, побудовано навколо ідеї відірвати будь-яку унцію творчості з відносно простих ігрових петель.

Естетика відіграє важливу роль у підвищенні притаманної грі побоювання, створюючи передчуття на кожному кроці. Спокусливо продовжувати зосереджуватись на візуальному, але геймплей існує не просто для того, щоб вести вас від однієї сцени до іншої. Він пропонує дуже мало вказівок або тримання рук (крім буквальної механіки тримання рук із вашим партнером Шісткою), але це відповідає моторошним тонам, і така довіра до гравця вітається. Шість в основному там, щоб допомогти вам складати головоломки, давати загальні підказки, коли ви застрягли, і захищати її керує великою кількістю розповіді, хоч це і може бути.

Маленькі Кошмари 2 максимально використовують відкриті простори. Оскільки це справа 2.5D, бувають випадки, коли ви можете заблукати у фоновому режимі та досліджувати, іноді знаходячи приховані колекційні предмети або пасхальні яйця, притулені геть. Для цього ще є обмеження – камера залишається фіксованою, і врешті-решт ви потрапите в невидиму стіну, – але це робить рівні більш схожими на фактичні місця, а не як прості контури від А до В, оскільки деякі секції можуть відчувати себе як в інших прокрутках.

Головоломки також використовують максимум простору, хоча і зовсім по-іншому. Хоча дослідження робить рівні більш експансивними, ніж вони спочатку здаються, загадки часто трапляються в невеликих, усічених місцях. Це значно полегшує дослідження кожного куточка для того прихованого ключа, того секретного важеля, цього рішення, сатанино накресленого на стіні з нестабільними позначками на крейді. Як результат, навіть складніші ніколи не надто засмучують, тому що ви завжди знаєте, що рішення тут десь.

На жаль, незалежно від того, відбувається це у великих просторах чи в малих, бої досить погані. На щастя, це використовується економно, але якщо вам коли-небудь доведеться боротися, щоб вийти із ситуації, підготуйтеся до нескінченного розчарування. Це тому, що вся холодна зброя, яку ти маєш, занадто велика для тебе, тому ти повинен перетягнути її по підлозі, підняти вгору, а потім розбити. Деякі вороги кишать вас або швидко стрибають на вас, це занадто повільно.

Маленькі Кошмари 2 отримують більшість речей, від тривожної атмосфери та блискучого дизайну персонажів до захоплюючих головоломок, але бій – це розмах і (дуже повільний) промах. Це гра, яка втягує вас у тінь, знаючи, як налякати без жаху. Він потрапляє на багато однакових нот протягом усього – і часто тих самих нот, що і оригінал, але він відтворює їх настільки добре, що ніколи не відчуває повторення. Блискуче використовуючи свого партнера, Six, Little Nightmares 2 добре спирається на першу гру, але здебільшого дотримується того, що йому найкраще відомо.

Related posts

Leave a Comment