ОГЛЯД НЕБУХАДНЕЦАР

ОГЛЯД НЕБУХАДНЕЦАР

Повернення міста, яке повертає гравців аж до колиски цивілізації, Навуходоносор викликає приємні спогади про такі ігри, як Цезар III і, меншою мірою, Епоха імперій. Його класичний стиль і чудово виглядає, і звучить, тоді як його системи заглиблюються значно глибше, ніж те, що видно на поверхні. На жаль, коли Навуходоносор розширюється, він стає все більш обтяженим мікроуправлінням, тоді як пара суттєвих конструктивних недоліків загрожує зануренням усього підприємства.

Розташований у древній Месопотамії, передвиборча кампанія Навуходоносора ставить перед вами завдання з будівництва деяких найстаріших і найбільших міст у світі – Ура, Ніневії, Вавилону тощо. Керовані Гільгамешем через чотири вступні місії гри, решта дев’ять рівнів передбачають побудову процвітаючих метрополій, що обмежують кожен з таким чудом, як бібліотека Ашурбаніпала, Висячі сади Вавилону або власний храмовий комплекс, розроблений на замовлення.

Основним досягненням Навуходоносора є те, як він фіксує відчуття та атмосферу ігор, якими так чітко натхненний. Саундтрек має таку майже містичну якість, яка допомогла зробити Age of Empires настільки захоплюючим досвідом, тоді як піксель-арт має такий самий детальний погляд, як Цезар III і Фараон, від диму, що виходить із димових труб пекарні, до крихітних козлів, які оточують ваші тваринницькі ферми.

Вам би було пробачено думати, що стилістично Навуходоносор виглядає на знімках екрану трохи сухим. Але це інший досвід, повністю в русі. Навіть маленьке містечко гуде від активності. Фермери навесні розкидають насіння на своїх полях і збирають урожай у бушелі під час збору врожаю. Каравани переправляють товари до складів, де лунає риба, фініки та ель, а продавці бродять вулицями, несучи на головах кошики, наповнені хлібом, і збалансовані глечики для води. У міру того як ваше місто розширюється, його будівлі розвиваються і ростуть разом із ним, орди нових поселенців затоплюють вулиці в сутичці, щоб заселити ваші розкішні нові житла.

Як і більшість ігор на будівництво міст, Навуходоносор не просто створює симпатичний мегаполіс. Створення міста передбачає освоєння логістичних та виробничих ланцюгів, а також задоволення постійно зростаючих потреб вашого населення. Існує три різні класи громадян, кожен з яких живе в іншому типі будівлі, який також має кілька етапів еволюції. Регулярні працівники будуть з невдоволенням проживати в напівфабрикаті. Але постачання цих будинків хлібом та молоком оновить будинок, даючи змогу жити в ньому більшій кількості робітників.

Постачання такого будинку само по собі є кульмінацією ланцюга різних процесів. Для постачання хліба, одного з найосновніших ресурсів, потрібна ферма для вирощування пшениці, пекарня в межах ферми, щоб перетворити цю пшеницю на смачний коровай, і поганий ринок у межах пекарні, щоб продати цей хліб до місцевих будинків. Громадяни також не просто автоматично з’являться на ринку. Ви повинні встановити локалізовані шляхи збуту через окремі мікрорайони, після чого ваші продавці ринку доставлять хліб, молоко тощо до будинків.

Знімки екрана від будівельника міста Навуходоносора.

(Кредит зображення: Nepos Games)
В основному це “бронзовий вік” Deliveroo, який є дещо протиінтуїтивним, але відповідає загальному акценту Навуходоносора на логістиці. У міру зростання вашого міста склади та каравани стають вирішальними для ефективного розподілу ресурсів. Перші можуть бути призначені для зберігання конкретної кількості предметів, тоді як другі використовуються для транспортування предметів з одного складу на інший.

Розробник Nepos ігри робить вражаючу роботу, вливаючи різноманітність у міський пейзаж. Протягом вашої гри ви будете будувати м’ясників, теслярів, мідників, пивоварні, виноробні, виробників планшетів (письмовий вид, а не парацетамол) та багато інших типів будівель, кожному з яких потрібні різні ресурси, які повинні бути індивідуально виробляється, транспортується та розподіляється відповідно. На додаток до цієї більш прагматичної сторони містобудування, ваші міста також демонструють престиж як вашого правителя, так і вашого населення. Деякі громадяни проживатимуть у вашому місті лише тоді, коли їх потенційний будинок досягне певного рівня престижу, підвищеного за рахунок розміщення прикрас.

Тим часом ти можеш підвищити рівень престижу міста загалом, будуючи пам’ятники. З цією метою в Навуходоносора є спеціально побудований дизайнер пам’ятників, який дозволяє вам будувати свій храм, сади чи інше, будуючи підлоги, вдосконалюючи його вигляд, розміщуючи двері та сходи, і навіть прикрашаючи крихітними деревами, вазами, мангалами тощо. Однак для спорудження пам’ятників потрібні величезні інвестиції, тому процес полягає в тому, щоб відбити його протягом другої половини вашої гри, а не будувати весь корпус одним махом.

Знімки екрана від будівельника міста Навуходоносора.

(Кредит зображення: Nepos Games)
У своїх місіях-відкриттях Навуходоносор здається ідеальним досвідом розслаблення, яким можна відвідати вечірню забудову районів і спостерігати за загальним шумом вашого міста. На жаль, чим глибше ви заглиблюєтесь у гру, тим напруженішим і засмучуючим стає досвід.

Є кілька ключових питань, перша з яких полягає в тому, що встановлення шляхів збуту для ваших продавців на ринку стає клопотом у будь-якому великому населеному пункті. Ви не тільки повинні встановити новий маршрут для кожного продавця в місті (у середньому по три на кожен ринок), вам також доведеться змінювати маршрут кожного разу, коли ви додаєте будівлі до цієї області, що ви робите постійно.

У більш широкому плані може бути важко виявити проблеми у вашому виробничому ланцюзі. Іноді ви встановлюєте продавця для обслуговування району, але не всі будинки в цьому районі отримуватимуть товари, які ви хочете. Це тому, що у постачальника закінчилася продукція під час їх раундів? Або це тому, що вони спочатку не отримують достатньо товарів зі складу? Це часто важко сказати. В іншому прикладі, у мене був склад, переповнений пивом, але сусідні ринки просто не хотіли його розподіляти, що б я не робив. Наслідки розриву виробничого ланцюга теж можуть бути серйозними. Одного разу єдиний склад у моєму місті переповнився хлібом і вже не міг приймати молоко. Протягом п’яти хвилин мої робочі класи майже повністю покинули місто – проблема, на усунення якої пішло півгодини.

Знімки екрана від будівельника міста Навуходоносора.

(Кредит зображення: Nepos Games)
Однак найбільша проблема Навуходоносора пов’язана з торгівлею. Будувати нові будівлі можна лише витрачаючи золото, а золото заробляється лише за допомогою торгівлі з іншими містами. Це добре, за винятком того, що ці міста гідно торгуватимуть з вами лише після того, як ви досягнете певного рівня престижу, і навіть тоді вам доведеться спочатку змастити їх (як правило, суттєвим) подарунком. Через ці значні початкові вимоги цілком можливо побудувати себе в кутку, де у вас закінчуються гроші і ви більше не можете заробляти. Ви можете повернути гроші, руйнуючи будівлі, але це пропонує зменшення прибутковості, надаючи мало можливості для відновлення, якщо ви допускаєте помилки. Це означає, що ранні помилки у плануванні міст не просто дратують, а потенційно фатально для вашої гри.

Мені подобається багато того, що робить Навуходоносор, від його чудової презентації до надзвичайно динамічної симуляції міста. Але основні системи в даний час занадто суворі та суворі в порівнянні з результатом успішного будівництва вашого міста. Подібні ігри, такі як Anno 1800 та Dyson Sphere Program, пропонують великі, вражаючі нагороди з меншою кількістю розчарувань. Навуходоносора не бракує для занять, але йому потрібно визначити фактор розваг.

Related posts

Leave a Comment