ОСОБА 5 ОГЛЯД СТРАЙКЕРІВ

ОСОБА 5 ОГЛЯД СТРАЙКЕРІВ

Strikers має весь стиль та впевненість у Persona 5, обклеєний жирними кольорами та блискучою анімацією персонажів, які надають кожній сцені жвавості панелі манги, аж до меню. Плавний, джазовий саундтрек створює психоделічну шпигунську енергію 70-х років, хоча ми маємо справу з підлітками, які приймають злочинців по всій Японії. Існує навіть 30-годинна історія з поверненням більшості акторів акторського та голосового складу. Він ходить і розмовляє майже так само, як Persona 5, гра, якої ще немає навіть на ПК.

Але Strikers – це не Persona 5, і порівняння для нього не лестить. Її соціальні елементи та боротьба не такі повнофункціональні, а персонажі не такі глибоко розглянуті, як Persona 5, тому будь-яке очікування паритету призведе до розчарування. “Страйкуючи” – дикий, але роздутий візуальний роман, у якому майже немає місця для виразів чи вибору, а деякі найкращі покрокові поєдинки, що існують, замінені на повторювані екшн-бої. Страйкерів подарують коханцям Persona 5 трохи болісних ударів.

Фальшиві друзі
У Persona 5 Strikers ви повертаєтесь таким самим безіменним старшокласником і возз’єднуєтесь із Phantom Thieves, вашою групою друзів, яка зіткнулася з невидимими психічними загрозами, що переслідують Metaverse у Persona 5. Це звучить складно, але серія Persona просто одягає соціальну та культурні проблеми в сюрреалістичному одязі фантазії. Люди борються між собою фізичними проявами своєї психіки, що в основному робить це грою в сюрреалістичних покемонів. Я вибираю тебе, дивний каналізаційний монстр у формі пеніса, також чому ти плачеш ?! І так далі.

Persona 5 Strikers

(Кредит зображення: Atlus)
Великі негаразди перейшли від жадібних дорослих до більш нематеріального впливу соціальних медіа на молодих людей, коли лиходії будують масивні підземелля з-під его, від наповнених «Гарячою темою» нічних кошмарів парків розваг до безглуздих фантастичних замків, вирваних зі сторінок надуманої літератури для дорослих. . Ці сцени, розділені між реальною дорожньою поїздкою по Японії, змушують Strikers звучати як ідеальна побічна історія, спеціальний літній епізод возз’єднання. І історія прекрасна, в ньому просто бракує особливого інгредієнта Persona 5.

В Persona 5 соціальне моделювання було серцем гри. Ходячи до школи, плануючи, з ким я буду вешатись згодом, звертаючи увагу на те, що подобається моїм друзям і які у них проблеми, тому, коли настає час, я знаю, що правильно сказати – мій графік, встановлений проти годинникового годинника, створив напруга і змусила мене приймати цікаві рішення. Чи я тусуюся з Рюджі сьогодні чи навчаюся на іспитах? Через обмежені дні між масовими строками, що змінюють історію, мій вибір визначав, з ким я зав’язував міцні дружні стосунки, а кого залишив як випадкових знайомих.

У Strikers щоденний ритм не існує. Немає соціальних посилань, якими слід прагнути обережно. Мені просто час від часу надаються точки оновлень після певних сцен, більшість з яких подаються в бафи для м’якого бою. Вибір діалогу рідко має значення, і якщо він є, то зворотного зв’язку про це не сказано. Час у Strikers стає монотонним швидко, з нескінченними діалогами та зміною сцени, позбавленими взаємодії. Це справді покладається на надію, що ви любили Persona 5 і мали бездонне терпіння. Окрім кількох кульгавих ударів персонажів, у Страйкерів є кілька причин, щоб затриматися протягом 30 годин.

Persona 5 Strikers

(Кредит зображення: Atlus)
Приміщення може бути єдиною причиною, через яку я затримався. Мені б хотілося, щоб у мене було щось таке просте і круте, щоб розкопати наслідки соціальних медіа та збору даних на повсякденне життя через призму джазу, аніме та вуличного мистецтва, коли я був молодшим. Я маю на увазі, що перший бос – це інфлюенсер, який перетворюється на жахливого кролика в центрі несамовитого парку розваг. А у великого, пухнастого хвоста кролика проклятий рот. Я не знаю, що це сприяє іншій темі, крім того, щоб зробити Страйкерів цікавішими для перегляду, поки персонажі передають довгі, моралізаторські повідомлення один одному про вплив та популярність та справжнє значення дружби, але це працює. Більшість моєї уваги було витрачено в очікуванні того, як наступний дикий монстр чи триппі-середовище Striker буде займатися шаленими ударами під підступний дизайн соціальних мереж.

Ніщо в історії Страйкерів не є особливо гострим або глибоким, але для молодшої аудиторії її критика могла відчути розкриття. Це також оптимістична історія, подорож зі старими друзями, яка заохочує до дій та надії перед непримиренними, здавалося б, віковими установами. Страйкарі можуть бути симпатичними, як біс, але блиск зникає, раз за разом збиваючи ту саму пляму бурчання та монстрів.

Удар в серце
Koei Tecmo тут із такою любов’ю або зневажає-це-більше-чим-небудь у стилі бою Династії, включаючи вишукану камеру, яка ніколи не здається здатною виділити хлопця, котрий збирається розірвати величезну атаку просто з поля зору. Таппа-таппа-таппа. Легка атака, легка атака, важка атака, ухилення та повторення назавжди. Навіть виділення берсерків не могло змусити мене сподобатися. Однак ви не працюєте на масивних полях боїв, вбиваючи мільйони за контрольні точки цього разу. У Strikers боротьба часто починається так, як в Persona 5 або більшості інших JRPG. Ви побачите, як ворог блукає навколо підземелля, натикається на нього, і раптом у кімнаті є пожежа, заповнений десятками ворогів.

Бійки – це лише кишенька бойових дій Династії, що повторюються в рукопашному бою, підкріплені системою виклику Персони, яка використовує окуляри духу або дорогоцінні HP на пошкодження елементальної області ефекту, відкриваючи ворогів для особливих атак. Задіяна певна кількість стратегій, але дія насправді зводиться до управління натовпом, вибору найефективнішої атаки Персона для нанесення критичного збитку якомога більшій кількості ворогів та повторення. Вороги відроджуються і в підземеллях, гарантуючи, що ви занадто добре дізнаєтесь основну комбінацію.

Persona 5 Strikers

(Кредит зображення: Atlus / Koei Tecmo)
Нападники ніколи не гальмують, щоб по-справжньому навчити будь-яким нюансам, які є в бою. Більшість ситуацій легко пройти за допомогою базової комбінації кожного персонажа та нахилу до ухилення та стихійних персонажів, і немає нічого про хід бою чи контексті більшості сценаріїв, що конкретно вимагає, навчає або винагороджує більш просунуті комбінації та перемикання символів. Я пройшов через це все з тією ж каламутною тактикою, яку вивчив у Lego Star Wars 15 років тому. Іноді я оглушую групу ворогів і роблю спеціальний хід або повну атаку, пригощаючи мене крутою анімацією, але тоді це повертається до шахт, хакаючи ворогів, поки не залишиться більше зламати далеко в.

Порівняйте це з Persona 5, де в упорядкованому покроковому бою осмислено використовуються всі персонажі та їх персонажі, змушуючи гравця в складні сценарії, щоб спантеличити собі вихід. У Strikers мені насправді не потрібно було розглядати склад своєї команди або надто думати над тим, які персони вони носили. Якби я побачив слабкість у плямі ворогів, що фарбують екран, я б його розгорнув. Якби я був занадто тригер задоволений своїми персональними здібностями і в мене закінчились душевні бали, я просто занурився з підземелля і повернувся знову, щоб відпочити своїх героїв без часового штрафу. Я пам’ятаю багато виразних поєдинків із моїх 100-годинних годин Персони 5, але жодної з пульсируючих натискань, щоб видалити легіони Хлопців за мої 30 годин із Страйкером.

Це дивно, але зробити гру такою вірною стилю Persona 5, щоб лише застрягти в чомусь настільки невідповідному і чекати завзятих любителів соціальної, покрокової RPG, щоб ужитися з нею, як зі старими приятелями. Щось носить шкіру мого друга, кажучи мені, що нічого страшного, що, ні, я дивний. Я переживаю, що євангелізатори Persona 5, залучені до теплих, звичних обіймів Страйкерів, ось-ось обрушать цегляну стіну нудьги.

Принаймні, це хороший порт, лише один чітко закріплений на своєму походженні консолі. Найбільший облом – це 60 кадрів в секунду, особливо для анімаційної гри. Текстури, які добре виглядають на роздільній здатності консолі, виділяються набагато вищою роздільною здатністю на ПК, і не завжди найкращим чином. Тенти, торгові автомати та все, що є не лише лініями та кольором, не торкалися високої роздільної здатності. Не руйнівний, але нам подобається королівська обробка на ПК.

Найголовніше, це працює добре. Я залишаюся притиснутим до цієї кришки 60 кадрів в секунду з легкістю, мій GTX 3080 ледве потіє. За кілька годин гри я не бачив жодних аварій та зчеплення. Настроювані елементи керування клавіатурою є, чудовий набір мовних опцій – це працює. Це досить пристойний порт! Побачити Токіо та Фантомних Злодіїв, зроблених у 4K із абсолютно чіткими лініями, є новим та неприємним явищем, нагадуючи, що Persona 5 на ПК все ще не є річчю, хоча здається, що я дивлюся прямо на це.

Persona 5 Strikers – це новий випуск і своєрідне продовження чудової RPG, яку більшість моїх друзів поки що не вміють грати. Але незважаючи на те, що він наповнює багато фірмового стилю, імітуючи виразний вигляд і звук Persona 5, Strikers – це тонка дорожня подорож, шарм якої не може компенсувати час і увагу, необхідні для витримки безглуздо повторюваних боїв і незначних. ставки.

Страйки не без заслуг – мені там було весело! – вони просто містять деякі найсильніші застереження, які я додав до огляду. Якщо ви ще не грали в Persona 5, досить симпатичну RPG і соціальну гібридну гібридку, тоді не грайте в Strikers. Якщо ви грали в Persona 5 і вам сподобалось, але знаєте, що не можете пережити бою в стилі “Династія”, тоді поверніться назад. І навіть якщо вам подобається бій у стилі «Династія Воїнів» і ви грали в «Персона 5», «Страйкерів» все ще просто виконує дивний та уривчастий танець у шкіряному костюмі «Персона 5», і вам слід підходити з обережністю.

Є набагато кращі бойові ігри від третьої особи. Кращі RPG. Кращі візуальні романи. Жоден не зовсім схожий або звучить зовсім не як Strikers, за винятком Persona 5, але вам буде добре, якщо дозволити пам’яті Persona 5 стояти самостійно (якщо ви коли-небудь зможете її відтворити).

Related posts

Leave a Comment