СИЛЬНЕ: ОГЛЯД ВІЙНИХ ЗВІТІВ

СИЛЬНЕ: ОГЛЯД ВІЙНИХ ЗВІТІВ

Оригінальна Міцність тримає в моєму серці особливе місце. Ви будуєте середньовічну баронію, оточуєте її лабіринтом непрохідних стін і стримуєте хвилі зловмисників, зберігаючи кріпаків, що живуть щасливими, ситими та добре оподаткованими. Він теж мав справжнього характеру, з чудовим саундтреком, хитрими озвучками та незабутніми лиходіями.

Я схильний думати, що витривалість серіалу, незважаючи на часто теплого гравця та критичний прийом, говорить про стійку надію, що одного разу вона повернеться до того простого принципу побудови та захисту вашого замку від невблаганних хвиль нападників – що можливо наступного Нарешті, твердиня буде тим, хто забере нас назад і просуне вперед.

Stronghold: Warlords – це не та гра. Насправді, це найбільш розповсюджений запис у серії ще – здебільшого відмова від принципу побудови феодальної рукавиці для хвиль ворогів на користь більш традиційної установки РТС із більшими картами та симетрично розміщеними ворожими базами. Іншими словами, це більше Епоха імперій, ніж Стронгхолд, але без технологічного прогресу, або розвідки, або окремих фракцій, або сутичок за ресурси. Він також розташований на Далекому Сході, де ви обираєте чотирьох історичних лідерів з реального життя Китаю, Японії, В’єтнаму та Монголії.

Оплот: Воєначальники

(Кредит зображення: Firefly Studios)
Титульна система Воєначальників тут є поворотом. Між вашою базою та ворожою на карті є кілька менших маєтків, що утримуються нейтральними полководцями. Переможіть цих воєначальників, і вони приєднаються до вас, направляючи вам ресурси, дозволяючи своїм військам укриватися у своїх міні-фортах і навіть починаючи атаки на ваших ворогів.

В принципі, це гідна ідея, але коливається на кількох рівнях. По-перше, це означає, що ваш головний укріплювач, який ви так прискіпливо укріплюєте стінами, балістами, вежами, прихованими пороховими пастками та пусковими установками вогневих стріл, не бачить жодної дії. Більшу частину вашого часу в сутичці ви витратите на сутички над цими фортами воєначальників, які ви не маєте ніякої сили в будівництві чи проектуванні, за винятком попередньо встановлених модернізацій, які ви купуєте з очками дипломатії. Зрештою кліматичні облоги трапляються, але вони не в основі гри, як раніше.

Ви можете використовувати окуляри дипломатії для солодких розмовляючих військових на своєму боці, замість того, щоб битися з ними. Я виявив, що, заглибившись у гру, коли кожна команда, що залишилася, накопичила ці моменти, я потрапляю в нескінченну перетягування каната на екрані дипломатії, а воєначальники нескінченно перекидаються між моєю командою і ворогом. Дипломатія є і спрощеною, і прискіпливою, і останнє, що я хочу робити, захищаючись на одному фронті та облягаючи на іншому, – це натискання великої кнопки в меню, щоб збільшити число.

Сам бій здебільшого відчуває себе добре. Обладнання для облоги різноманітне, починаючи від требюше, які можуть стріляти не тільки камінням, а й вогнем та хворими тваринами у ворожі форти, до сходів та мантій, які захищають вхідні війська від неминучих штурмів стріл. Побачити, як місто спалюється і руйнується, перш ніж вводити в нього війська, все ще залишається радістю, і я мав кілька основних моментів на барабанах із заваленими порохом волами, яких я відправляв би на камікадзе, набігаючи на погано охоронювану облогову техніку.

До регулярних боїв ближнього бою, кавалерії та далеких військ приєднуються далекосхідні класики, такі як самураї, ченці-воїни, стрільці коней та ніндзя, які можуть масштабувати стіни без сходів. Тим часом вогнеборці можуть спалити цілі полки своїми середньовічними вогнеметами. Ці піроманіаки маніакально верещать, коли ви їх вибираєте, змушуючи вас поставити під сумнів, чи повинні мати найменш стабільні у психічному відношенні солдати єдину зброю, яка також може завдати шкоди вашим власним військам. Це солідний склад, що пропонує більше тактичного різноманіття, ніж минулі ітерації, зберігаючи деякі химерності, які найкраща серія мала.

Повернувшись додому, вам потрібно буде радувати людей їжею, одягом, чаєм та храмами, якщо ви хочете зменшити ці податки. Дивно, що ви можете збирати ресурси лише з досить обмежених будівельних меж вашої одиночної варти, оскільки це означає, що більшу частину ваших ресурсів потрібно отримувати через воєначальників під вашим командуванням або на ринку, де ви можете купувати та продавати всі товари в гра. Це означає відсутність боротьби за ресурси на карті, що робить ігри менш стратегічними.

Оплот: Воєначальники

(Кредит зображення: Firefly Studios)
Незважаючи на незручність прорізування зубів, я все-таки заглибився в цю економічну систему, встановивши надлишки ресурсів для автоматичного продажу, коли вони досягнуть певної точки, одночасно купуючи ті, яких мені не вистачало, щоб вони завжди залишалися на мінімальному порозі.

Кампанії потрапляють на ту пастку RTS, яка слугує розширеним та часто буденним підручником

Ви можете вибрати, популярним правителем ви чи хтось, кого бояться, через будівлі – театр, з одного боку; публічне обладнання для катувань з іншого. Кожен підхід надає власні бонуси та завершує досить ситний елемент містобудування, за яким приємно спостерігати, коли працюєте ефективно. Воли переносять залізо від шахти до запасів, фермери обробляють поля, і маленькі люди снуються між халупами та пагодами, освітленими бурштиновими підвісними ліхтарями, пропонуючи звукові сигнали про стан речей, коли ти клацаєш по них (так, зазвичай, у моєму випадку це ниття про податки). Управління та проектування вашої феодальної власності завжди було міцною стороною серії, і Воєначальники підтримують цю традицію.

Потрібен деякий час, щоб навчитися говорити про кампанії, які, без сумніву, будуть у свідомості тих, хто пам’ятає оригінальну гру середньовічних негідників-водевілів (середньовічних злодіїв, якщо хочете) та капризних катсценів. Але насправді тут не про що розповісти, оскільки кампанії підпадають під ту пастку RTS, яка слугує розширеним та часто буденним підручником для основних подій: режиму сутички та багатокористувацької гри.

Оплот: Воєначальники

(Кредит зображення: Firefly Studios)
Існує п’ять досить тривалих кампаній по всій Східній Азії, кожна з яких вважає вас реальним історичним правителем відповідного регіону. У кожного з них є дещо інший кут – від скаку по рівнинах Монголії як Чингісхана до прагнення Тука Фана стати королем королівства Ау-Лак у джунглях сучасного В’єтнаму.

Тут багато годин, але не так багато речовини – ні катсценів, ні великих особистостей, проти яких можна було б зіткнутися, ні поворотів у середині місії. Керівники фракцій та їхні суперники – аватари більше, ніж персонажі, лише вкрай рідко з’являються в кутку екрана, щоб скривитись і скривитись на вас.

Місії передвиборчої кампанії часто обмежують підрозділи та будівлі, якими ви можете користуватися, змушуючи вас по-справжньому спробувати максимально використати обмежені ресурси. Ці обмеження також створюють враження, що фракції якимось чином граються по-різному, але коли ви починаєте грати в сутичку – м’ясо та рис гри – ви виявляєте, що кожна з них однакова: однакові одиниці та однакові будівлі, за винятком навколо них яскрава неонова кольорова смуга. Навіть якщо це було так, що якось архітектура кількох азіатських держав, розташованих на тисячі миль (і тисячі років, заснованих на правителях), була однаковою, це не відчуває задоволення в жанрі, який є найцікавішим, коли є певна асиметрія та відмінності між учасниками бойових дій.

Оплот: Воєначальники

(Кредит зображення: Firefly Studios)
Залишивши за собою безпеку своїх стін замку, Стронгхолд вийшов на поле, де Епоха імперій все ще панує. Це важке запитання, особливо коли на момент написання статті здається, що автоматичне збереження не працює, а продуктивність нестабільна і схильна до збоїв. Він відчуває себе не зовсім готовим до такої гри, якою хоче бути.

 

Related posts

Leave a Comment