Дівчина Гра Calico Огляд

Дівчина Гра Calico Огляд

Я був серйозним маленьким хлопцем, коли спочатку захоплювався комп’ютерними іграми. Це було щось ненормальне. На той момент ігри великою мірою вважалися “Дон Жуанами”, тому перехід від звичайних “дівочих” речей, таких як ляльки принцес та Мої маленькі поні, до ігор викликав раз у раз, особливо, оскільки жодна тонна ігор не зобов’язувала чарівних, блискучі речі, які я оцінював на перерві до цього моменту. Без сумніву, я обожнював країни мрій Маріо і Сонік, проте я також хотів, щоб для мене був чудовий ігровий простір, який повторював пір’ясті котячі та веселкові єдинороги, стильні моїх Ліза Френк Трейпер Хранителів.

Якби мій 3-й клас сам бачив Каліко, бістро відкритого світу та гру соціальної співпраці, вона втратила б мозок. Каліко захоплює тему зі смаком і неналежним чином, зухвалим дівчачим у найідеальніших напрямках – це всесвіт життєрадісних таємничих панянок, що живуть у пастельних затінених місцевостях із ворсистими, бавовняно-солодкими деревами, де безліч спокусливих істот безперешкодно звиваються. У будь-якому випадку, хоча ідея та візуальне зображення Каліко – насолода, надто спрощена, виснажена помилками триваюча взаємодія притягнула мене до брикань і крику з молодіжної країни мрій, в якій мені так потрібно було існувати.

Calico починається з того, що ваш персонаж гравця придбав котяче бістро в далекому існуванні, де чаклунство є справжнім і частиною звичайного життя. Ваша відповідальність полягає в тому, щоб наповнити своє маленьке бістро істотами, збагаченнями та чарівними тортами на тему кошенят, досліджуючи світ та допомагаючи своїм новим супутникам виконувати різні завдання. Це спокійна гра, однак ви вважаєте за потрібне в дусі інших ігор на життєвих симуляторах, але з поведінкою гри та майстерністю піксі, підготовленою: Ви можете придбати еліксири з розумним впливом, щоб використовувати їх на собі та своїх супутниках істот, таких як як укладання договору на менше, ніж очікуваний розмір для приготування їжі, масштабування, катаючись на чудовиськах з червоними пандами та кроликами, оживляючи ваш будинок туманами, цвітінням та котячими лапами, і збираючи принципово будь-яку істоту в грі (це не так, як зараз домашня тварина іншої людини), щоб бути частиною вашого бістро або вашої мандрівної банди.

По мірі просування гри ви зустрінете багато нових облич, включаючи відьом-еліксирів, супутників цвітіння природи та навіть пару нечітких напів-половин людей / істот. Значна кількість з них звернеться до вас за допомогою з різних незначних питань, таких як збір істот або підготовка певного ласощі, щоб забезпечити приятеля, і компенсує гроші, стиль, меблі та плани бістро. Тут ви нічого не виявите в методі суперечки чи битви – найстрашніше, що трапляється, – це те, що кілька персонажів відчувають себе непристойними, спілкуючись між собою і потребуючи вас як посередника. У певних фокусах вам потрібно буде відкрити іншу частину світу, яка включає закінчення певного ланцюга подорожей, щоб рухатися далі.

Це фундаментальне коло інтерактивності, але, окрім цього, найбільш хвилююче питання Каліко: воно спрощене. Якщо ви очікуєте навіть найважливішої реконструкції бістро, ви будете страшенно розчаровані, оскільки майже нічого не робите з бістро, окрім встановлення меблів, а в деяких випадках і підготовки речей. Зазвичай ви робите справи і закінчуєте прості місії, поки не відкриється можливість відкрити наступний регіон, і в цей момент переробіть цикл. Поза цим ви можете зробити приємну суму – є купа іграшок, за допомогою яких ви можете гратись із істотами, конструювати речі, які можна збирати та одягати, а тварини знаходити та вести хроніку у вашій скретч-панелі – однак вона починає пристойно носитися обірваною швидко, особливо з огляду на той факт, що призи відчуваються такими мізерними. Немає численних дивовижних відчуттів; вам не дадуть необмежених благословень або почують довільних незвичних дискусій, як у «Перетинанні істот», і час від часу є поштовх для вдосконалення бістро або запуску його за минулим періодичним клопотанням у супутника про конкретну істоту чи прикрасу.

Бязь так само мучиться різними помилками. Хоча такі речі, як розділи та забавний розвиток персонажів або супутників істот, можна вибачити, у Calico є кілька розумних помилок, які можуть знищити ігровий потік і навіть з песимістичної точки зору вимагають перезапуску. Під час гри я закінчував потрапляння всередину предметів, починав дискусії з персонажами, які раптово закінчуються без чітких пояснень, і навіть мені доручають задачі, які я не мав би мати можливості в світлі того факту, що територія, про яку йдеться ще не відкрито. Важливо також те, що варіант Switch працює неадекватно, на відміну від форми ПК: я грав у обидва, і врешті-решт мені потрібно було перейти на ПК на тій підставі, що нерівномірна частота обсадки та візуальна гикавка в адаптації Switch перетворилися на сувору мігрень.

Я впевнений, що мій восьмирічний я поцікавив би Каліко. Вражаюче, на даний момент я не є широко зазірнутою до допитливої ​​8-річної панночки – я коментатор гри, здатність якої переносити помилки та надто спрощена поточна взаємодія зношувалась розірваною протягом тривалого періоду. Однак як би мені не хотілося бачити Каліко очима новаторського підлітка, я не можу. Можливо, у випадку, якщо ти краще сприймеш свої доброчесні мрії, ти можеш мати можливість ігнорувати численні недосконалості Каліко і цінувати його винахідливий, присипаний пилом зачаровуючий, але я відчуваю, що чаклунство швидко зношуватиметься обірваним.

Related posts

Leave a Comment