WEREWOLF: АПОКАЛІПС – ОГЛЯД ЗЕМЛІ

WEREWOLF: АПОКАЛІПС – ОГЛЯД ЗЕМЛІ

Дата випуску Bloodlines 2 може продовжувати тікати від нас, як здивований олень, але ось ще один шанс потрапити у Світ Темряви. Стурбований перевертнями, а не вампірами (підказка в назві), це екшн-RPG, де біт “RPG” відсувається в бік, поки його майже не видно. Це серйозно, трохи хитко, чітко викручуючись через деякі бюджетні обмеження … і доказ того, що одна груба, але весела гра коштує сотні глянцевих, але нудних.

Це не гра, щоб зачарувати когось, хто випадково проходить повз вас, коли ви граєте. Моделі персонажів надійшли модно пізно з 2010 року. Графіка в цілому, хоча вони відмінно справляються з цією роботою і не страждають від проблем із частотою кадрів, не загрожує розплавленням вашого GPU. Але це добре, правда?

Earthblood освіжаюче прагне кинути вас прямо в дію. Гра розпочинається з чату між вами та кількома членами вашої зграї щодо вашого плану саботажу на сусідньому сайті фрекінгу. Через кілька хвилин, однак, справи йдуть не так, і вас відправляють в бій, щоб врятувати свою дружину (ніяких спойлерів, але я думаю, що її прізвисько може бути Мотивація персонажа). До того часу, коли пройде ще близько 20 хвилин, ви заселили всі три форми героя Кахала, більшість ігрових механік були введені, і відбулася достатня драма, щоб розпочати наступний етап сюжету.

Перевертень: Апокаліпсис – кров Землі

Історія просувається в такому темпі до кінця, що працює дуже добре. Основну частину гри складають досить невеликі ділянки, заповнені ворогами, і, по суті, вся справа в тому, щоб пробитися до виходу, щоб ви могли увійти в наступну область. Тут вступає в силу здатність змінювати форми.

Вовк вартий
У формі двох ніг, схожий на те, що ніхто не має більшої ймовірності розпочати бій, ніж зупинити його, Кахал може мовчки зняти охоронців і вистрілити (дивно громіздкий) арбалет. Він також може саботувати арматурно-нерестові двері, якщо він залишається непоміченим, завдаючи чималих збитків кожному, хто проходить через нього. Тим часом у формі вовка він може швидше рухатися і проскакувати через вентиляційні отвори, що чудово підходить для крадіжки. Існує також відкритий вміння зробити вовка ще важчим для виявлення.

Якщо ви будете обережні – звичайно, обережніші за мене – ви зможете пройти шлях напрочуд великою кількістю пригод, не вступаючи в бій. Хоча я погладжую себе по спині кожного разу, коли успішно рятуюся від небаченого, частіше за все мене ловлять, пробираючись по підлозі, як винна дитина, засунувши руку в банку з печивом, що, на мою думку, є найкращим способом пережити гру . Як тільки я потрапляю, я автоматично перетворююся на третю, найпотужнішу, повноцінну форму перевертня, що використовується виключно для бою.

Ви можете, якщо хочете розпочати цю трансформацію за першими ознаками ворога, і для цього є підстави. Боротьба досить проста – ШІ не зовсім темно-синій, і він трохи затятий, але, блін, це весело. Проривати млявих людей, час від часу хапати когось, щоб розірвати, – жорстока радість. Коли вас змушують до бою після заплутаної спроби непомітно проскочити повз, ви отримуєте користь від того, що трохи розбавили цифри і (сподіваємось) послабили принаймні деякі підкріплення. Можливо, ви навіть відключили башти, отримавши доступ до комп’ютерів або стріляючи в них арбалетом. Таким чином, час і зусилля, які ви докладаєте, намагаючись бути крадькими, все одно винагороджуються.

Історія в основному замкнута в собі і не вимагає розуміння печерних глибин знань, що стоять за TTRPG. Приємний баланс ігрового і нефільтрованого задоволення відображається в сценарії, який має інтелект, який висуває голову, коли ви цього найменше очікуєте. Це історія, яка одночасно визнає той факт, що люди є шкідливим явищем на планеті, і що досі існують люди, які борються проти цього, і надія ще не повністю втрачена.

Луна мелодії
Мені цікаво, чи є перший проект сценарію десь принаймні вдвічі більший за той, що в підсумку був використаний. Жодному з персонажів не дається місця для того, щоб перерости в повністю розвинених людей, і так багато вкладається в цю суміш – згаданий екологічний вигин, довгий список персонажів, сімейна відмова і примирення, балансування спраги помсти проти раціональної думки – що ні один аспект досліджений на глибину, на яку він заслуговує. Таким чином, час роботи приблизно 8-9 годин – це двосічний меч. Мені подобається той факт, що це гра, яка не вимагає десятків і десятків годин мого життя … але я хотів би, щоб ці теми розглядались більше.

Ще однією ознакою того, що первісне бачення гри могло бути більшим, ніж наявний бюджет, є здійснення вибору; вірніше, загальна їх відсутність. Бесіди рідко пропонують якісь значущі рішення, і є лише три випадки, коли ви можете підійти до ситуації двома дуже різними способами. Але які вони випадки! Один, у в’язниці, доручає вам виконати завдання для боса мафії, щоб отримати доступ до секретної зони. Це те, що я зробив… спочатку. У своєму другому проходженні я просто вбив його та всіх інших в епічній битві, після чого мій друг – висловивши веселий шок від моїх дій – дав мені потрібну мені ключову карту, яку вдалося витягти з кривавого трупа хлопця-мафіозі.

Боротьба, мабуть, надто проста, і рідко є проблемою на будь-якій складності. Неможливість повернутися назад або створити кілька збережень означає, що рідкісні випадки вибору – це одноразові угоди. Тим не менш, я грав у цю гру два рази і закінчував її, і радувався обох разів, що дуже багато. Це досвід B-фільму найкращим чином; не так погано, це добре, але настільки рішуче, що це добре.

Related posts

Leave a Comment